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 Mortes no Broadcast

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5 participantes
AutorMensagem
pandá s2
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Caçador
pandá s2


Cheia
Capricórnio Mensagens : 86
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Idade : 28
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Mortes no Broadcast Empty
MensagemAssunto: Mortes no Broadcast   Mortes no Broadcast Icon_minitimeSex Fev 05, 2010 8:58 pm

Mortes no Broadcast Broad
Citação :
Nome: Mortes no Broadcast
Versão: 8.4x
Tipo do script: creaturescript
Servidor Testado: TFS 0.2 (Mortes no Broadcast Pinch')
Autor: Pandá S2
Comentario: Script editado; Original é o que vem com o tfs.

Primeiramente, abra a pasta data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo playerdeath.lua, substitua o que tiver lá por isto:

Código:

---Pandá S2

dofile("./config.lua")

function onDeath(cid, corpse, killer)

vitima = getCreatureName(cid)
assassino = getCreatureName(killer)

    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You are dead.")
    if deathListEnabled == "yes" then
        if sqlType == "mysql" then
            env = assert(luasql.mysql())
            con = assert(env:connect(mysqlDatabase, mysqlUser, mysqlPass, mysqlHost, mysqlPort))
        else -- sqlite
            env = assert(luasql.sqlite3())
            con = assert(env:connect(sqliteDatabase))
        end
        local byPlayer = FALSE
        if killer == FALSE then
            killerName = "field item"
        else
            if isPlayer(killer) == TRUE then
                byPlayer = TRUE
            end
            killerName = getCreatureName(killer)
        end
        assert(con:execute("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `is_player`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", '" .. escapeString(killerName) .. "', " .. byPlayer .. ");"))
        local cursor = assert(con:execute("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";"))
        local deathRecords = numRows(cursor)
        if sqlType == "mysql" then
            while deathRecords > maxDeathRecords do
                delete = assert(con:execute("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1;"))
                deathRecords = deathRecords - 1
            end
        else
            while deathRecords > maxDeathRecords do
                delete = assert(con:execute("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);"))
                deathRecords = deathRecords - 1
            end
        end           
        con:close()
        env:close()
        broadcastMessage("" .. assassino .. " Matou " .. vitima .."!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE)
    end
end

Depois salve e pronto, está implantado o
sistema de anúncio de mortes no broadcast; é simples, porém algumas
pessoas não sabem como fazer.

Já que insistem, aí está a TAG:

Citação :
<event type="death" name="PlayerDeath" script="playerdeath.lua"/>
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markimbozi
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markimbozi


Cheia
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Mortes no Broadcast Empty
MensagemAssunto: Re: Mortes no Broadcast   Mortes no Broadcast Icon_minitimeSáb Fev 06, 2010 1:03 pm

nossa que irado, vei, cada dia você ta trazendo coisas novas, valeu
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Cheia
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MensagemAssunto: Re: Mortes no Broadcast   Mortes no Broadcast Icon_minitimeQua Fev 10, 2010 9:01 pm

Muito Orgulho de vc Maninho ~> Panda S2





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Cheia
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MensagemAssunto: Re: Mortes no Broadcast   Mortes no Broadcast Icon_minitimeTer Fev 16, 2010 1:01 pm

Parabéns pra vc :p
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Cheia
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MensagemAssunto: Re: Mortes no Broadcast   Mortes no Broadcast Icon_minitimeQua Fev 17, 2010 1:35 am

Féra (:
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MensagemAssunto: Re: Mortes no Broadcast   Mortes no Broadcast Icon_minitime

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