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 Blast of Shuriken 8.50

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3 participantes
AutorMensagem
pandá s2
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Caçador
pandá s2


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Capricórnio Mensagens : 86
Data de inscrição : 04/02/2010
Idade : 28
Localização : Abreu e Lima-PE

Blast of Shuriken 8.50 Empty
MensagemAssunto: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitimeSex Fev 05, 2010 4:11 am

Citação :
MagiaTestado na Verção 8.50

Nome:Blast of Shuriken
Level: 650
Mana: 800
Vocation: Paladin,Royal Paladin
premium

Auto: Pandá S2


Sobre a MAGIA
Citação :
Blast of Shuriken: Magia criada para paladinos, Porem a magia é Recomendada Para Otserv's com Rate de Xp um pouco elevado como ex:500x.
O paladino Tira de Todo seu Corpo a Vorça para Jogar Energia e da Luz, Chega até a estremesser o Chão quando solta a magia, Blast of Shuriken Magia Editada por mim e bem elaborada.


Citação :
1º Fase

Blast of Shuriken 8.50 OgAAADNQYn8CWk9c3flznbTCB0QLHQxJJdmeo1w0bwXW8q4lgKq_4yH2IDB9kJNvzjaac0OwTfpeDrwZtEeLPa3_ezgAm1T1UG_6GqrMKU6EZlW7ZgmJOK5teS5U
-----------------------------------------------------------------

Fase 2º

Blast of Shuriken 8.50 OgAAAEWblt4WR0vSHx86PZpu4kyNhiBJ51BKG-VphN_JgjK45F9vOz1Yd_H1gFg07e9n7Ik48M3TRA5mx7Dh4XnR6aYAm1T1UHbgu0wHvNNWfORTA5SscsHkWFhh

Gostou?? Quer em seu OTserv???



Aprenda agora a Colocar essa Magia em seu OT



Iniciando Tutorial...


Abra a Pasta \data\spells\scripts do seu OTserv, e selecione qualquer arquivo . lua

2º Copie todo o Conteúdo da Citação abaixo...
Código:
---Pandá S2

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE,

COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT,

CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,

-1.0, -50, -1.0, -100)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE,

COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,

-1.0, -50, -1.0, -100)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE,

COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT,

CONST_ME_YELLOWENERGY)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,

-1.0, -50, -1.0, -100)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE,

COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,

-1.0, -50, -1.0, -100)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE,

COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,

-1.0, -50, -1.0, -100)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE,

COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT,

CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC,

-1.0, -50, -1.0, -100)



arr1 = {
{0, 1, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 2, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 1, 1, 0}
}

arr2 = {
{1, 0, 1, 0, 1},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1}
}

arr3 = {
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 2, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1}
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}

arr5 = {
{1, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 2, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1}
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)


local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1,

parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2,

parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3,

parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4,

parameters.var)
end

local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5,

parameters.var)
end


function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 =

combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 =

combat4, combat5 = combat5 }

addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 350, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 750, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 860, parameters)



end

Depos de Ter Copiado, Apague todo de dentro do Arquivo . lua e Cole todo o Conteúdo da Citação.

Agora é so Salvar a magia. Arquivo>Salvar como , Salve com o Nome: Blast of Shuriken


Apos Salvar a magia vá em \data\spells do seu OTserv.

Você vai encontrar um Arquivo chamdo Spells.xml, Abra o Arquivo.

Citação :
Como Abrir:
Clicke no Botao Direito do Mouse em Cima do Arquivo Selecione Abrir Como... e selecione depos Aplicativo Wordpad MFC.

Agora Copie todo o Conteúdo da Citação Abaixo..
Citação :
name="Blast of Shiriken" words="blast of Shuriken" lvl="650"
mana="1200" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" needlearn="0"
script="Blast of Shuriken.lua">[/size][/size]




Agora é so clikar para salvar!!!




[center]Pronto agora você Pode Olhar em seu OT que ela vai está lá, Boa sorte e Bom uso !

Obrigado por Olhar meu Topico.
Blast of Shuriken 8.50 Thumbsup
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MensagemAssunto: Re: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitimeSex Fev 05, 2010 4:40 pm

pó, que irado, vei, essa magia, como sempre você trazendo magias novas para o forum , valeu
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MensagemAssunto: Re: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitimeSex Fev 05, 2010 5:45 pm

Kara nunca vou parar de trazer nada Para o Nerd-fox forum !!!

Obrigado por ter criado o Melhor FORUM do BRASIL e do MUNDO!!
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MensagemAssunto: Re: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitimeSáb Fev 06, 2010 1:07 pm

porque não cria a 3 fase mais com fogo?
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MensagemAssunto: Re: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitimeDom Fev 07, 2010 4:24 am

é eu acho até que ficaria melhor mesmo...

Vou pensar nisso OBRIGADO!
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MensagemAssunto: Re: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitimeQua Fev 10, 2010 8:46 pm

Esse é meu Maninho /\



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MensagemAssunto: Re: Blast of Shuriken 8.50   Blast of Shuriken 8.50 Icon_minitime

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